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拇指玩张健手游CP如何利用平台进行推广

发布时间:2021-01-21 09:07:49 阅读: 来源:仓顶除尘器厂家

随着手游市场的蓬勃发展,越来越多的创业者融入到了这个行业。面对多样的推广形式,应该如何做好选择?手游平台在游戏推广中又能起到什么作用?上方网特邀拇指玩CEO张健进行专访。

以下为采访实录:

上方网 : 张总您好,请问一款产品做到什么程度就可以接渠道了?是应该早点给渠道看,收集渠道意见呢,还是打磨的很完美了再跟渠道接洽?

张健 : 从产品角度上来说,在上线初期可以提交给一些中小渠道进行内测,例如拇指玩,可以有针对性的调整数值,测试游戏留存付费率等,等有一轮测试后在提交给各大渠道进行上线,这样会更有把握。

上方网 : 有一些CP开始做发行,做品牌,绕过渠道,您觉得对手游这样的产品来说,自己去做,以及和第三方的渠道去做,这两种方式哪种更适合手游?

张健 : 从CP的角度上来说做了很多渠道做的事情,我认为CP还是专注点做好产品,那些宣传推广的事情可以交给渠道去,术业有专攻,好的游戏需要好好打磨,我更偏向CP更专注打磨自己的产品,推广交给渠道去做。

上方网: 现在游戏平台和渠道越来越强势,您觉得平台强势对于这个产业发展是好还是坏?

张健 : 目前关于渠道强势的问题,有一种趋势会趋向垄断,好的优质的渠道越来越少,渠道也在洗牌。在整个产业发展而言,流量会越来越集中,CP的竞争会更加激励,好的产品才能得到好的流量入口,目前手游疯狂竞争阶段来说,我认为是好事,能洗掉一大堆劣质的产品,但长久来说,CP的空间会被挤压。

上方网 : 张总,您觉得手机游戏的未来走向是什么样的?原因是?

张健 : 手机游戏的未来一定是极端化的,重度和轻度并行,重度游戏因为手机硬件的发展,玩家游戏的习惯养成,对于游戏的要求越来越高,轻度游戏的空间被进一步挤压。

上方网 : 为什么选择立足Android平台?

张健 : 主要有几点:1、Android 覆盖群体更大,设备种类丰富 2、Android更开放,IOS趋向封闭 3、Android 想象空间更大,包括电视、车联网、物联网,多屏互动会比IOS更快,目前智能电视就比IOS更快。

上方网 : 有人说单机游戏中国人一定做不好,您赞成这个看法吗?对于中国的开发者,单机游戏如何推广?

张健 : 这个观点不太认同,单机游戏中国不是做不好,而是没有一个比较好的消费环境,导致很多开发公司坚持不下来,不过目前整个环境已经好很多,我们看到的保卫萝卜、捕鱼达人收入就很高。

上方网 : 现在很多企业都从国外引进游戏,您怎么看待这种现象?

张健 : 从国外引进游戏是趋势,国外的游戏产品比较成熟,不管是游戏IP还是游戏的画质可玩性都比较高,随着中国智能手机用户的发展,国外游戏也想进入中国,但因为本地化的问题需要中国公司引进,在做本地化,今年会更加流行从国外引进游戏,此外中国游戏出海在今年也会很多。

上方网 : 对于刚创业的人,创业手游的前期推广方式您看好哪一种呢?

张健 : 创业公司推广方式来看,可以采用一些口碑和市场营销,例如利用一些在微博微信QQ空间贴吧的一些推广方式跟游戏结合起来,这样会更有效果,单纯的买量,投入广告位可能不太适合创业公司。

上方网 : 您认为手游市场是否已经进入到了品牌竞争的软实力竞争阶段?

张健 : 从目前来看这个阶段还偏早,但趋势是小公司的竞争力越来越小,创业公司想要做出一款好的作品很难,除非抱大腿,跟上一个好的发行代理商或渠道,目前的阶段只能说是在往这个趋势上走。

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